Versión en español de la Librería Ilustrada de la CIF
Actividades y Participación

Capítulo 1
Aprendizaje y aplicación del conocimiento
Aplicación del conocimiento
d163 Pensar
Formular y manipular ideas, conceptos e imágenes, tanto orientadas a metas como no orientadas, y tanto agrupadas como aisladas, tales como crear una ficción, probar un teorema, jugar con ideas, hacer una sesión de "tormenta de ideas", meditar, ponderar, especular o reflexionar.

Excluye
Resolver problemas (d175); tomar decisiones (d177)





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