Versión en español de la Librería Ilustrada de la CIF
Actividades y Participación

Capítulo 1
Aprendizaje y aplicación del conocimiento
Aplicación del conocimiento



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Centrar la atención Pensar Leer Escribir Calcular Resolver problemas Tomar decisiones Aplicación del conocimiento, otra especificada y no especificada
Centrarse intencionadamente en un estímulo específico, por ejemplo filtrando sonidos que provoquen distracción. Formular y manipular ideas, conceptos e imágenes, tanto orientadas a metas como no orientadas, y tanto agrupadas como aisladas, tales como crear una ficción, probar un teorema, jugar con ideas, hacer una sesión de "tormenta de ideas", meditar, ponderar, especular o reflexionar. Realizar actividades involucradas en la comprensión e interpretación de lenguaje escrito (ej., libros, instrucciones , periódicos, documentos escritos en lenguaje convencional o en Braille), con el propósito de obtener conocimientos generales o información específica. Usar o producir símbolos o lenguaje para transmitir información, como escribir una relación de hechos o ideas o hacer un borrador de una carta. Realizar cálculos aplicando principios matemáticos para resolver problemas que se describen con palabras y producir o exponer los resultados, tales como calcular la suma de tres números o hallar el resultado de dividir un número entre otro. Encontrar soluciones a problemas o situaciones identificando y analizando los diferentes aspectos, desarrollando opciones y soluciones, evaluando efectos potenciales de las soluciones, y ejecutando la solución escogida, como resolver una disputa entre dos personas. Elegir una opción entre varias, llevar a cabo la elección y evaluar los efectos de la elección, como seleccionar y comprar un producto en particular, o decidir poner en práctica y realizar una tarea de entre varias que se deben hacer.


Las ilustraciones tienen protección de copyright por TAI TAKAHASHI, Universidad Internacional de Salud y Bienestar